SESAM seminarium 2007-01-25

Vad kan vi lära av spelindustrin?


PROGRAMMET

Spelindustrin
Joakim Grundvall, head of programming, Dice

Engagerande Spelande – Den heliga Graal i kommersiella spel
Anders Frank, FHS

EU BG Training Needs Analysis och On-line gaming
Ulf Björkman, Saab Training

Dataspelutveckling
(9,8 MB)
Martin Lindell, chefredaktör speltidningen Manual

Geodataförsörjning till spel och simulatorer
Göran Ancker, Saab Aerosystems

Serious Games - Användning av dataspel i träningssammanhang
Per Backlund, Högskolan Skövde

Simulering i UAV certifieringsprocess
Stefan Nygren, Saab Aerosystems

Dial-a-sensor (12,6 MB)
Claes Bäckström, Saab Systems